1) 어떤 사업을 하고 있는지

파이널 판타지, 드래곤 퀘스트 등의 게임 개발 및 콘솔부터 온라인까지 다양한 플랫폼으로의 배급을 중심으로 하는 기업이다. 또한 자타사 IP를 이용한 만화 출판과 캐릭터 라이스의 관리도 진행 중이며, 어뮤즈먼트 영역을 포함해 전세계에 사업을 전개하고 있다.

2) 어떤 사업적 리스크를 가지고 있는지

가정용 게임기기나 모바일 등의 플랫폼의 성능이 좋아지는(ex. 화질) 등의 변화에 따라 높아지는 고객의 기대를 충족할 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있어야 한다.

디지털 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠 제공 방식이나 비즈니스 모델이 다양화되고 빠르게 변화하면서 이러한 트렌드를 따라잡지 못하면 실적에 영향이 생길 수 있다.

성공적인 사업 전개 및 유지를 위해서는 해외를 향한 움직임도 필수적인데, 해외의 상황에 맞춘 번안이나 마케팅, 규제에 맞게 수정하는 등의 진행에도 어려움이 있을 수 있다.

3) 경쟁사는 어떤 곳인지

닌텐도, 소니, 캡콤,, 세가 등의 게임 산업 및 IP 활용 기업들.

일본 기업 이외에는 유비소프트, 넷이즈 등의 게임 기업도 들 수 있다.

4) 경쟁사와 비교한 강점과 단점

강점 : 역사를 가진 강력한 IP 보유, RPG 장르에서만큼은 전세계적으로 인지도가 높고 독보적인 경쟁력을 가지고 있다. 하나의 IP를 일회성으로 끝내는 것이 아닌 계속해서 발전키고 새로운 버전을 개발해내는데, 이를 여러 플랫폼에 제공하면서 소비자층을 넓게 보유하고 있다.

단점 : 모바일 이용도나 의존도가 높아지는 변화의 흐름에 비해 모바일 게임 시장에서는 크게 활약하고 있지 못하고 있다. 또한 기존 IP 자체의 볼륨이 크다보니 관리나 업데이트 측면에서 속도가 상당히 느리고 느릴 수밖에 없는 상황이다.

5) 경영자의 키워드와 나의 키워드 매치성 설명

콘텐츠, 서비스의 힘으로 고객의 인생, 나아가서는 사회를 풍요롭게 하는데 기여.

무한의 상상력으로 새로운 세계를 창출하자.

추억(思い出), 재미(面白さ)

나의 매치성

경영자의 키워드는 창의성과 고객 가치 정도로 축약할 수 있는데, 나의 목표인 좋아하고 즐길 수 있는 것을 찾아 도전하는 것과 맞닿아있다고 생각한다. 고객에게 재미를 제공하려면 우선 스스로가 그 분야에 관심이 있고 이것을 어떻게 즐길 수 있는지를 알아야 한다고 생각하는데, 나의 목표가 즐거움을 발견하고 그것을 글로벌하게 알리고자 하는 회사의 목표와 방향성이 일치하는 것 같다.

또한 창의성을 위해서는 다양한 분야의 경험을 도전이라는 과정을 통해 시야를 넓혀야 한다고 생각하는데 도전하는 것을 좋아하는 나의 키워드와 잘 맞다고 생각한다.