1) 어떤 사업을 하고 있는지

완구(프라모델, 피규어 등), 애니메이션(애니메이션 제작, 배급, 캐릭터 라이선싱), 게임(콘솔, 모바일 게임 개발 및 서비스) 등 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 및 유통 사업.

또한 콘텐츠의 IP를 이용해 2차 콘텐츠 제작이나 상품 판매 등을 중심으로 전세계에 사업을 전개 중.

2) 어떤 사업적 리스크를 가지고 있는지

https://www.bandainamco.co.jp/ir/message/businessrisk.html

IP 가치 변동 : 시장 특성상 고객과 기술의 변화 및 진보가 빠르게 일어나는 편이라 인기 캐릭터의 인기가 식거나 시장의 트렌드에 적응하지 못할 경우 IP의 가치가 하락하고 수익이 감소될 수 있다. 또한 특정 IP에 의존하여 사업을 전개할 경우 이러한 리스크에 맞닥뜨렸을 때

규제 강화 : 특히 완구 사업같은 경우 제작에 필요한 재료의 수급이나 가격의 변동성이 높고, 국내외 규제 등이 추가/강화되면 사업 운영에 제약이 생길 수 있다. 또한 해외 사업은 환율 변동 등에 의해 수익이 낮아질 수 있다.

3) 경쟁사는 어떤 곳인지

타카라토미(일본 완구 회사), 코나미(게임, 애니메이션, 카드 게임 등 기반 엔터테인먼트), 세가(게임, 아케이드 사업 중심 엔터테인먼트도 진출), 닌텐도, 소니, 스퀘어 에닉스 등의 게임 개발 및 IP 사업 중심 기업들.

4) 경쟁사와 비교한 강점과 단점

강점 : 드래곤볼, 건담, 원피스, 프리큐어 등 강력하고 세계적으로도 인지도가 높은 IP를 다수 보유함. 또한 오랜 기간 건담의 피규어 제작을 통해 뛰어난 조형 기술력을 지님.

단점 : 강점이 곧 단점이 되는데, 주요 IP에 대한 의존도가 높아 새로운 성장 동력을 개발해야할 필요가 있어 보임. 또한 게임 개발 측면에서는 닌텐도나 소니와 같은 게임 콘텐츠를 주력으로 앞세운 기업들에 비해 다소 뒤처지는 면이 있음.

5) 경영자의 키워드와 나의 키워드 매치성 설명

키워드 : 꿈, 놀이, 감동, 팬과의 커뮤니케이션

Fun for all into the Future == 笑顔と幸せあふれる未来をともに創るということ

+ 19년도 경영자 인터뷰 언급 키워드 : 도전자로서 돌이킬 수 없을 정도의 능력/분수에 맞지 않는 것은 하지 않는다 / 3보 앞보다 반보 앞 > 가장 중요한 것은 도전자로서 있는 것

나의 매치성

꿈, 놀이(夢、遊び), 도전자 > 일본 취업을 선택하게 된 이유이자 인생의 축은 '내가 좋아하고 즐길 수 있는 것을 찾아내고 도전하는 것'이라는 나의 꿈이나 인생 목표이다. 하고 싶은 것은 후회없이 도전하자는 다짐을 지켜 현재에 이르기까지의 선택과 상황이 곧 반다이의 키워드인 도전자, 꿈, 놀이와 일치한다고 생각한다.

팬과의 커뮤니케이션 > 이른바 덕후로서 오랜 기간 팬의 입장에서 다양한 장르를 즐겨왔다. 심도있게 덕질해본 경험은 회사에서 팬들을 향한 아이디어가 필요할 때 큰 역할을 할 수 있을 것이다.